2008年10月31日 星期五

3ds Max(The 07-1st record)實作練習

20081101
今天上課練習老師要大家找自己喜歡的玩具試著用3dmax做出模型。
因為家中沒有玩具所以就上網去找了一張車子的三視圖來自我挑戰一下。


圖面來源:由http://www.tutorials3d.com/取得。

2008年10月24日 星期五

3ds Max(The 06-1st record)小木偶之身體結構

20081025
第一步 建立一個立方體,並設定其 W L H 三個參數的數值如圖所示。

第二步 加入一個編輯物件功能(Edit Poly)

第三步 在上視埠作用視窗中,進入點編輯模式使用縮放功能去調整點的位置。

第四步 繼續使用縮放工具調整點的相關位置。

第五步 切換至面編輯模式,點選要擠出的面(按住Ctrl不放可以點選多個面),點選完之後使用(Extrude擠出工具)將選取的面往上擠出。

第六步 接著按住Ctrl不放點選不要被擠出的面,點選完之後使用(Extrude擠出工具)將選取的面往上擠出。

第七步 接著就是換將下面的面依照第五步驟的原理將該擠出的面擠出,即大功告成啦。

完成圖

2008年10月17日 星期五

3ds Max(The 05-3st record)製作帽子-方法二

20081018
第一步 使用線工具在正視埠繪製線段
第二步 增加 Lathe 編輯功能
第三步 調整 Lathe 的參數 使用滑鼠點擊一下Min
第四步 回到線段編輯模式
第五步 調整點位置
第六步 選擇一個點在點上按滑鼠右鍵並點選 Bizber
第七步 即可將線段轉成曲線
第八步 完成後請將 Flip Normals 選項打勾(將內外反轉顯示著色的面)
完成圖



3ds Max(The 05-2st record)製作帽子-方法一

20081018
第一步 建立一個膠囊物件

第二步 調整膠囊高度網格的參數


第三步 加入一個編輯物件功能(Edit Poly)

第四步 再增加一個編輯功能(Taper)

第五步 試著調整參數一


第六步 試著調整參數二

第七步 將物件旋轉180度

完成圖

3ds Max(The 05-1st record)進階物件

20081018
Extended Primitves(進階物件)的建立





3ds Max(The 04st record)

待續

2008年10月3日 星期五

3ds Max(The 03-1st record)設定系統視埠

20081004
欲將進入 MAX 系統畫面視埠的狀態儲存為常用的設定如下:

第一步 先調整好自己喜好的視埠位置,接著點(File/Save As)。

第二步 指定儲存位置(C:\Documents and Settings\student\My Documents\3dsmax\scenes)資料夾內並將檔案命名為(maxstart)按下儲存。

最後關閉MAX程式在從新開啟,即可維持所設定的視埠狀態。