20081122
- 步驟說明
- 開啟檔案(body.max)。
- 點選上方的工具列 Materiel Editor 按鈕,進入材質貼圖設定選項面版。
- 指定一個材質球給場景上的物件。
- 之後點選場景上的物件,依序賦予它 UVW Mapping 及 Unwap UVW 兩個編輯功能(注意:賦予的順序必須是先 UVW Mapping 之後才是 Unwap UVW)
- 接著進入 Unwap UVW 中 Face 選項面版內的 Edit... 進階調整面版。
- 在 Edit UVWs 面版內(1.Mapping/Flatten Mapping...)(2.選取畫面中所有的分割面,將它旋轉180度)(3.Toola/Render UVW Template...)(4.在 Render UVs 面版中點選最下面的 Render UV Tamplate)(5.將算圖的結果儲存為 *.jpg 檔)。
- 接著開啟 Adobe Photoshop 將剛剛算出來的圖在適當位置加上文字後儲存。
- 回到 Max 裡面的 Materiel Editor 材質貼圖設定中點選 Diffuse 通道後的灰色框框,在 Material/Map Browser 面版中,點選 Bitmap 指定剛剛儲存的圖片。
- 最後即可看得到下面的結果囉!
▲基本貼圖的試驗結果
沒有留言:
張貼留言