2008年11月21日 星期五

3ds Max(The 10-1st record)材質貼圖練習

20081122
  • 步驟說明
  1. 開啟檔案(body.max)。
  2. 點選上方的工具列 Materiel Editor 按鈕,進入材質貼圖設定選項面版。
  3. 指定一個材質球給場景上的物件。
  4. 之後點選場景上的物件,依序賦予它 UVW MappingUnwap UVW 兩個編輯功能(注意:賦予的順序必須是先 UVW Mapping 之後才是 Unwap UVW
  5. 接著進入 Unwap UVWFace 選項面版內的 Edit... 進階調整面版。
  6. 在 Edit UVWs 面版內(1.Mapping/Flatten Mapping...)(2.選取畫面中所有的分割面,將它旋轉180度)(3.Toola/Render UVW Template...)(4.在 Render UVs 面版中點選最下面的 Render UV Tamplate)(5.將算圖的結果儲存為 *.jpg 檔)。
  7. 接著開啟 Adobe Photoshop 將剛剛算出來的圖在適當位置加上文字後儲存。
  8. 回到 Max 裡面的 Materiel Editor 材質貼圖設定中點選 Diffuse 通道後的灰色框框,在 Material/Map Browser 面版中,點選 Bitmap 指定剛剛儲存的圖片。
  9. 最後即可看得到下面的結果囉!


▲基本貼圖的試驗結果

2008年11月7日 星期五

3ds Max(The 08-2st record)實作練習 過程

20081108

3ds Max(The 08-1st record)實作練習 過程

20081108
基本的雛形(結論是調整點線面的時候真的會眼花)

2008年11月1日 星期六

3ds Max(The 07-2st record)實作練習 過程

20081101
我的老天爺啊!車子還真的是很難做內,需要靜下心來好好的練習練習!