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2008年12月26日 星期五
3ds Max(期末作業-2d草稿)暫定
20081227
暫定製作自己的Q版公仔
(不知道做不做的出來喔!緊張緊張!刺激刺激!)
2008年12月20日 星期六
3ds Max(The 13st record)
20081220
打燈練習
▲圖:Lights / Omni(點光源)
2008年12月16日 星期二
3ds Max(The 12st record)
20081213
Symmetry(對稱)之應用練習。
2008年12月5日 星期五
3ds Max(The 11-1st record)
20081206
Symmetry(對稱)指令練習
製作一個Box(L:40 W:60 H:80). Segs(L:2 W:2 H:3)。
先增加一個Edit Poly指令。
在增加一個Symmetry指令。
回到Edit Poly指令面版,用Vertex刪掉一半的Box。
回到Symmetry指令面版,試著去點選Mirror Axis下的 XYZ 選項,就可以得到另一半的鏡射結果。
最後回到Edit Poly指令面版,開始延伸物件並利用各種功能,做出屬於自己的作品囉!
3ds Max(公佈期末作業)
20081206
發布主題:
創意公仔繪製。
製作要求:
發想公仔,用2d軟體畫其正面圖及側面圖。
為公仔畫3ds max。
為公仔輸出成平面稿。
繳交日期:
97年01月03日。
繳交內容:
3ds max原始檔(*.max)。
A4彩色列印。
發想過程. 2D平面圖及3D完成圖貼到部落格。
備註:
不要做太複雜,但也不要做太簡單。
需略看的出有點程度的過程。
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Mr. 堅誠
漂浮在設計的絕對空間中 尋找那唯一的相對關鍵點
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