2008年12月26日 星期五

3ds Max(期末作業-2d草稿)暫定

20081227
暫定製作自己的Q版公仔
(不知道做不做的出來喔!緊張緊張!刺激刺激!)

2008年12月20日 星期六

3ds Max(The 13st record)

20081220
  • 打燈練習

▲圖:Lights / Omni(點光源)

2008年12月16日 星期二

3ds Max(The 12st record)

20081213

  • Symmetry(對稱)之應用練習。

2008年12月5日 星期五

3ds Max(The 11-1st record)

20081206
  • Symmetry(對稱)指令練習
  1. 製作一個Box(L:40 W:60 H:80). Segs(L:2 W:2 H:3)。
  2. 先增加一個Edit Poly指令。
  3. 在增加一個Symmetry指令。
  4. 回到Edit Poly指令面版,用Vertex刪掉一半的Box。
  5. 回到Symmetry指令面版,試著去點選Mirror Axis下的 XYZ 選項,就可以得到另一半的鏡射結果。
  6. 最後回到Edit Poly指令面版,開始延伸物件並利用各種功能,做出屬於自己的作品囉!

3ds Max(公佈期末作業)

20081206
  • 發布主題:
  1. 創意公仔繪製。
  • 製作要求:
  1. 發想公仔,用2d軟體畫其正面圖及側面圖。
  2. 為公仔畫3ds max。
  3. 為公仔輸出成平面稿。
  • 繳交日期:
  1. 97年01月03日。
  • 繳交內容:
  1. 3ds max原始檔(*.max)。
  2. A4彩色列印。
  3. 發想過程. 2D平面圖及3D完成圖貼到部落格。
  • 備註:
  1. 不要做太複雜,但也不要做太簡單。
  2. 需略看的出有點程度的過程。